Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till D3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.
Råttas springare faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till D3.
Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till B8, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8; sedan råttas kung rycker fram från A7 till B6.
vår hjälte flyttar kung från E6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8.
Ur mörkret driver Råtta kung till B6. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till A6. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar dam från C5 till B4; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till A8. Matt. vår hjältes dam på A4 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.