Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3.

Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Råttas springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F4 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta springare till F6, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råttas kung faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4; sedan med kerkerns list för Råtta kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas springare rycker fram från F6 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta springare till H6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7. Med kerkerns list för Råtta springare till G4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. Råttas springare når F6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D7 till D8; sedan råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta springare till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till G4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte dam till F3; sedan råttas kung rycker fram från H3 till H2.

vår hjälte flyttar dam från F3 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till H1, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H1 till G1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G2 till H1.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1