Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till F6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till H7, och vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar torn från B8 till A8, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A8 till A4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C6.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E5 till F6.

Råttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till F8. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1