Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på B4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar löpare från C1 till H6. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta löpare till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas bonde rycker fram från G4 till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råtta sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G4.

vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på F2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas springare rycker fram från F2 till H3.

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan råtta sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råtta sätter schack med löpare på F3.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E2 till F3.

Råttas springare når G1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4. Råttas kung faller på E7 och rycker löpare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan råttas springare rycker fram från G1 till E2. vår hjälte flyttar kung från E5 till F5.

Råttas springare når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till C2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta springare till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G8, och strax därefter råttas springare rycker fram från D4 till E6.

vår hjälte flyttar kung från G8 till H8; sedan råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7.

Råttas springare når F8 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar H6, H7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G6.

Råtta sätter schack med springare på F8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Råttas springare når E6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från G5 till G4, och strax därefter råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Råtta sätter schack med springare på E6.

vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till D4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter råttas springare rycker fram från E6 till F4.

vår hjälte flyttar kung från E7 till D7; sedan råtta sätter springare på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.

Råtta svarar genom att flytta springare från D3 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till D6. Med kerkerns list för Råtta springare till C6.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D6 till C6.

Råttas kung rycker fram från D4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på B3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till B2, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B2 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till B3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B3 till A2. vår hjälte flyttar kung från C7 till C8; sedan råtta sätter kung på B3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till B4, och vår hjältes kung tar D8, C7 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på A4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till B4. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från B4 till B5. vår hjälte flyttar dam från C8 till C1, och strax därefter råtta sätter kung på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta svarar genom att flytta kung från B3 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på B4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1