Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes löpare landar på F8 och besegrar Råttas springare!
vår hjälte faller för Råttas matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F8.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes löpare tar C1, H6 lämnas bakom. Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till H6; sedan med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar löpare från G5 till D8; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes löpare tar G3, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till H2.
Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G3; sedan råttas bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte flyttar löpare från G3 till H2, och strax därefter råtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G1.
Ur mörkret driver Råtta bonde till H4, medan vår hjältes löpare tar H2, G1 lämnas bakom. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från H2 till G3. Efter att ha slagit omkull löpare på G3 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råttas torn rycker fram från A1 till A8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.
Matt. Råtta sluter nätet och vår hjälte faller på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.