Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från D4 till E5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Ur mörkret driver Spindel springare till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Från E3 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar löpare från G5 till F6, medan spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Spindel springare till E5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Spindels kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Från D6 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. Från E6 till E3 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.
Spindels kung rycker fram från H7 till G8. Från A7 till A4 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från F4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C1. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.
Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.