Stridskrönika
Daniel C. ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Spindels kung slår Daniel C.s dam på H6.
Schackmatt! Daniel C. slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: Daniel C.s bonde slår omkull bonde på C3.
Spindels springare rycker fram från F6 till D5. Från C1 till E3 slukar Daniel C.s löpare Spindels bonde.
Spindel flyttar springare från D5 till E3 och slår omkull Daniel C.s löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och strax därefter daniel C.s bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7; sedan daniel C. glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för Daniel C. bonde till G7, och spindels springare rycker fram från E4 till F6. Daniel C. flyttar bonde från H2 till H4, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel springare till F1.
Ett rent slag: Daniel C.s kung slår omkull springare på F1.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och strax därefter daniel C. glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.
Daniel C. sätter schack med bonde på H7.
Spindel rycker fram till G7 och tar vår bonde.
Promotion: på H8 förvandlar Daniel C. en bonde till dam.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra dam till H6.
Spindel rycker fram till H6 och tar vår dam.
Daniel C.s springare tar H3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4; sedan daniel C. glider med kung över brädet, från F1 till G2.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för Daniel C. torn till G1, och spindels kung rycker fram från G6 till H7.
Daniel C. flyttar kung från G2 till F3. Schack från Spindel: bonde slår rot på E4.
Från F3 till G4 slukar Daniel C.s kung Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra kung till F4.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7. Från F4 till E4 slukar Daniel C.s kung Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Ett rent slag: Daniel C.s kung slår omkull bonde på E5.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Daniel C. flyttar kung från E5 till D5, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: Daniel C.s kung slår omkull bonde på C5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, och strax därefter daniel C.s kung tar B5, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6.
Ett rent slag: Daniel C.s kung slår omkull bonde på A4.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Från A4 till A3 slukar Daniel C.s kung Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från H5 till H6. Daniel C. flyttar bonde från E2 till E3, medan spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan daniel C.s bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och strax därefter daniel C. glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till H4.
Med stadig hand för Daniel C. torn till H1, medan spindels kung rycker fram från H4 till G4. Daniel C. flyttar bonde från E6 till E7, och spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Promotion: på E8 förvandlar Daniel C. en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till G4. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till H5; sedan daniel C. glider med dam över brädet, från E4 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.
Från G1 tvingar Daniel C.s torn Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från G6 till H5. Daniel C. levererar det avgörande mattet från G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.