Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G4 till H5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta springare till H5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på H5 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas kung rycker fram från H6 till G7.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F8.
vår hjälte flyttar kung från A6 till B7; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Råttas kung rycker fram från G7 till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.