Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin kung till A4 och tar vår dam.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Snigels springare rycker fram från F6 till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel springare till F6, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till G8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G8.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan snigels kung rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till A3. Snigels bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till B4.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H7, och ur mörkret driver Snigel kung till D7.

vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till A1. Med kerkerns list för Snigel kung till B5.

Från A4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på A4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Snigel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F5, medan ur mörkret driver Snigel bonde till G2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.

Snigel svarar genom att flytta kung från B5 till C6. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2