Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes springare på D6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Snigels bonde rycker fram från F7 till F6, medan vår hjälte flyttar löpare från G5 till H4. Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A3; sedan ur mörkret driver Snigel bonde till E3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F7. Från A3 till B5 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Snigels springare rycker fram från D7 till C5. Från B5 till D6 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigel sätter springare på A6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Snigel springare till C5; sedan vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom.
Snigel flyttar kung från E7 till D6 och slår omkull vår hjältes springare.
Från B5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Snigels kung rycker fram från C5 till B6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F6.
Snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till B6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till A5.
Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till A6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.