Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på D7 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas kung rycker fram från F6 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Råttas kung faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till D3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från C4 till D3. vår hjälte flyttar dam från G8 till D8; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår springare på D7 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D7 till C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. vår hjälte slår bonde på C3 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från D4 till E3. vår hjälte sätter schack med dam på C5.

Råtta sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D3 till C4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råttas kung rycker fram från D3 till E3. vår hjälte flyttar dam från A4 till D7; sedan råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till F2, och vår hjältes dam tar D5, D6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F2 till E3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1