Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råttas springare rycker fram från D7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, medan råtta sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till D8; sedan vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. Från D2 till A5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Råttas springare rycker fram från F6 till E8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och råtta sätter springare på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till H5, och strax därefter vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.

Från D4 till C6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råttas bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, medan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Från F2 till G2 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte sätter schack med springare på D8.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7. Från B6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.

Råttas springare rycker fram från H5 till G3. Från G2 till G3 slukar vår hjältes kung Råttas springare.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Från B6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6, och strax därefter vår hjältes springare tar C6, D8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till B7.

vår hjälte sätter schack med springare på D8.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och råttas bonde rycker fram från G5 till G4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1