Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F4; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till B6.

vår hjälte sätter schack med bonde på D3.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på H5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E6, och strax därefter råttas springare rycker fram från B6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till C5.

Råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes springare tar C3, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E7 till D5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.

Råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar springare från C3 till D5, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7. Från F6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E8.

Råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till G8. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Från F6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från H7 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G4.

Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till F7.

Från D6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C8. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från E5 till C7, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till F5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på D6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4; sedan råttas kung rycker fram från G6 till H6.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes dam tar H4, D8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7.

Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H8, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D5.

vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till D5, och vår hjältes springare tar G5, H7 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1