Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes springare landar på E6 och besegrar Råttas bonde!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar springare från F3 till G5.

Råtta flyttar bonde från A3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, och strax därefter vår hjältes löpare tar G7, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till F7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Från F7 till G5 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, medan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till B8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E6.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till A6, och strax därefter vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till A7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar springare från C7 till B5, medan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Från C7 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B5.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A6. vår hjälte sätter schack med springare på C7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1