Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel springare till H5. Med stadig hand för vår hjälte torn till A3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till B3.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till B6.

Snigel svarar genom att flytta springare från H5 till F4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B6 till C6. Med kerkerns list för Snigel springare till H3.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från G1 till H3.

Snigels kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar springare från H3 till G5, och strax därefter snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C5. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Snigels kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar torn från F5 till E5; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D6, och vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till A3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och strax därefter snigel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C2. vår hjälte sätter schack med torn på E5.

Snigel svarar genom att flytta kung från B5 till A6. Från C8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A5.

Snigels kung rycker fram från A7 till B6. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B4.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och vår hjältes dam tar C5, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till B8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till C6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2