Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes torn landar på B1 och besegrar Snigels dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från G5 till F6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från A1 till B1.

Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Snigel bonde till E3, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar dam från H8 till H7, och strax därefter snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1. Ur mörkret driver Snigel kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C3 till A3. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till D4.

Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D6. Från D3 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Med kerkerns list för Snigel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte torn till D6; sedan snigels kung rycker fram från F5 till G4.

vår hjälte flyttar torn från D6 till B6, och strax därefter snigel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ur mörkret driver Snigel kung till H2. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Snigels kung faller på G1 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till B2; sedan med kerkerns list för Snigel kung till H1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H6.

Snigels kung rycker fram från H1 till G1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2