Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Ur mörkret driver Snigel springare till E4, medan vår hjältes torn tar D1, A1 lämnas bakom. Snigels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D1 till D6.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och vår hjältes torn tar F4, D4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Med kerkerns list för Snigel kung till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från F5 till B5.

Snigels bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A2. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes torn tar A4, A2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till C4.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Från H4 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till G7, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från F7 till E7. Från C5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6, medan vår hjältes torn tar H3, H7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F6.

Från F8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E7.

Snigels kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Från H5 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till E4, och vår hjältes löpare tar C5, E7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E4 till D3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan snigels kung rycker fram från C3 till D3.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter snigel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A2.

Ur mörkret driver Snigel kung till C1, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2