Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar löpare från E4 till G2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes löpare tar H6, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, medan snigels kung rycker fram från D8 till C8.

Från F8 till D6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F5. Från C5 till B6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta löpare från D5 till A8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4. Med kerkerns list för Snigel löpare till F3.

Från D4 till F3 slukar vår hjältes springare Snigels löpare.

Snigels springare rycker fram från B3 till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C5.

Snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B8. Från G3 till F4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, medan snigels kung rycker fram från B7 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och strax därefter vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Snigels kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar springare från G5 till E6, medan snigel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Ur mörkret driver Snigel kung till A4; sedan vår hjältes springare tar D4, E6 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2