Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E2 till D3 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Snigel rycker fram till C2 och tar vår bonde.

Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel löpare till D3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på D3.

Snigels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, och strax därefter ur mörkret driver Snigel bonde till F4.

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Snigels kung rycker fram från E8 till D7, medan vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Snigel flyttar bonde från C4 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom, och strax därefter snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till F7. Snigels kung rycker fram från D7 till E6, och vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.

Snigel flyttar kung från E6 till F7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7. Från G8 till D5 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Genom att ta bonde på B3 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från F7 till F6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B4.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från B4 till B6 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8. vår hjältes dam tar B4, B6 lämnas bakom, och strax därefter snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

Från B7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Snigels kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på A3.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till F7.

vår hjältes löpare tar H8, E5 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte glider med löpare över brädet, från H8 till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till B3. Snigels kung rycker fram från F7 till E6, medan vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5; sedan ur mörkret driver Snigel kung till E6.

vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom, och strax därefter snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7.

Med kerkerns list för Snigel kung till G4. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels kung rycker fram från G4 till H5, och vår hjälte flyttar dam från B8 till F8. Snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F1, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till H6. vår hjältes kung tar E2, D1 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G6.

vår hjälte glider med dam över brädet, från A3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte dam till D6.

Snigels kung rycker fram från H7 till G8, medan vår hjälte flyttar dam från D6 till H6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2