Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till C1.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Snigels bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel bonde till E3, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel springare till G4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel bonde till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Snigel springare till H6. Från C6 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2