Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C2.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och vår hjältes löpare tar G5, E3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Spindel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels springare rycker fram från E4 till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.

Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till D7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till D1. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter spindels springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E5 till F6.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G8.

vår hjälte sätter schack med bonde på F7.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till F1. Spindels kung rycker fram från G7 till F8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D7.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjältes torn tar F6, F1 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3