Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E3 till E4 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan råttas springare rycker fram från D7 till F6.

Från B2 till F6 slukar vår hjältes löpare Råttas springare.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes löpare tar D8, F6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Från C7 till A5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar löpare från A5 till D8, medan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Från D8 till G5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E4; sedan vår hjältes löpare tar E3, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C5 till G1, och råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Råttas bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Från D2 till E3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, medan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till G8.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och strax därefter vår hjältes löpare tar H2, G1 lämnas bakom. Råtta flyttar bonde från G3 till H2 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, medan med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4.

Råttas bonde kröns på H1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Råtta sätter schack med dam på E4.

Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Råttas dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6; sedan vår hjältes dam tar G4, C8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till C8.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Råttas kung rycker fram från E7 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Råtta svarar genom att flytta kung från B4 till C3. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Med kerkerns list för Råtta kung till B4. Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B4 till C3. vår hjälte flyttar dam från G4 till E2.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1