Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på E4 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från D8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1