Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B6.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Råttas springare faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas springare rycker fram från G7 till E6. vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta springare till F8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till E6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Schack från Råtta: springare slår rot på D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas springare rycker fram från D4 till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta springare till D4. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C4 till D4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till C6.

Råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Råttas kung rycker fram från G8 till H8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1