Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C5 till B6 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till C7.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från C7 till H2, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B1; sedan råttas kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från B1 till A2, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes löpare tar D6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E4 till F5.

vår hjälte flyttar kung från A3 till B4; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till B7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C7; sedan råttas kung rycker fram från F5 till F4.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes löpare tar H8, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H8 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till G6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råttas kung rycker fram från G5 till H5. vår hjälte flyttar löpare från C3 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1