Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från E5 till C3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och spindels springare rycker fram från F6 till H7.
vår hjälte flyttar kung från D1 till E2, medan spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6; sedan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindels springare når F1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2, och med kerkerns list för Spindel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F1.
Spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel springare till C3, och strax därefter vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från D8 till C7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från E5 till C3 slukar vår hjältes dam Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A3.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. Från A3 till A5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E1, medan spindels kung rycker fram från C6 till B7.
Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till A6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och spindels kung rycker fram från A6 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B3.
Spindel rycker fram till C6 och tar vår bonde.
vår hjälte sätter schack med dam på C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D5. Från D3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D5. vår hjälte sätter schack med dam på D3.
Spindels kung rycker fram från D5 till E6. Från E3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.
Ur mörkret driver Spindel kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G3.
Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till F5. Från F3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.
Spindels kung rycker fram från G5 till H5. vår hjälte sätter schack med dam på H3.
Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Från G2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F2.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F2 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till E4.
Med stadig hand för vår hjälte dam till A1, medan spindels kung rycker fram från E4 till F3. vår hjälte flyttar dam från A1 till E1, och spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F2. Ur mörkret driver Spindel kung till H3, och strax därefter vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G2.
Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte dam till D2, och spindels kung rycker fram från F5 till E4.
Från E2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F2.
Ur mörkret driver Spindel kung till G4; sedan vår hjältes dam tar F6, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till H3.
Från H6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Spindels kung rycker fram från G3 till F4. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till D3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D3 till E3. vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till D3. Från D6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från D3 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Spindel sätter kung på D3 och vakar över varje ruta.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.