Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung från B7 till A6 och slår omkull vår hjältes torn!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2.

På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G2 till G1.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B3. Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A6.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Schack från Spindel: springare slår rot på G4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G1. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes torn på A6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Spindel kung till A5, och vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A5 till A6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel springare till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.

Från B4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på B4.

vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Spindels kung faller på A5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på D4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Spindels bonde faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från G1 till F1. Spindels springare når G3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Spindel springare till H1.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Spindel sätter schack med springare på F2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till G4, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindels kung rycker fram från A4 till B5. vår hjälte flyttar kung från E4 till D4; sedan spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel springare till D8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från G8 till D8.

Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till C8. Med kerkerns list för Spindel kung till B5.

Från B8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från B5 till A4. vår hjälte flyttar dam från B8 till C8, och strax därefter spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till A5, medan vår hjältes dam tar D6, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Spindel kung till B5. vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Spindels kung rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan spindel sätter kung på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till B2. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Spindel svarar genom att flytta kung från B2 till C2. Från C8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till D1. Med stadig hand för vår hjälte dam till D8; sedan spindels kung rycker fram från D1 till D2.

vår hjälte flyttar dam från D8 till E8, och strax därefter spindel sätter kung på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D2, medan vår hjältes dam tar E4, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D2 till D1, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H3 till H2.

Med kerkerns list för Spindel kung till C1. Från E3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från C1 till B1. vår hjälte flyttar dam från E3 till A3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3