Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Spindels löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D2 till C1.
Spindel sätter schack med springare på D3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3.
Schack från Spindel: springare slår rot på B3.
vår hjälte flyttar kung från D2 till C2. Spindel sätter schack med springare på A1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Spindel bonde till G4, medan vår hjältes springare tar E2, C3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B1 till A1.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar kung från A1 till A2; sedan spindel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes kung tar A4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Spindels kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte flyttar kung från A6 till A5, och strax därefter spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes kung tar B3, A4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G3 till E4. Med kerkerns list för Spindel springare till H1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till G3.
Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. Från E4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan spindels springare rycker fram från H1 till G3.
vår hjälte flyttar springare från E4 till D6, och strax därefter spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från E4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till H6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.