Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och spindels springare rycker fram från F6 till G8.
vår hjälte flyttar löpare från G5 till H4, medan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.
Ur mörkret driver Spindel springare till C3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på C3.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6. Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Från C3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från B5 till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.
Spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C7.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta springare från G8 till F6.
vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till E6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Från H4 till F6 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Spindel flyttar bonde från E7 till F6 och slår omkull vår hjältes löpare.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7; sedan ur mörkret driver Spindel kung till B3.
vår hjältes springare tar B5, C7 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från B3 till A4. Från B5 till A3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till F5, medan med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F3 till F4; sedan spindel sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E3. vår hjältes springare tar B5, A3 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från B3 till C2.
vår hjälte sätter schack med springare på D4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D1, och med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Spindels bonde rycker fram från E3 till E2.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E2.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.