Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan spindels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till G5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter spindels springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och vår hjältes löpare tar F8, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till G7.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1.

Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E1, och strax därefter spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes löpare tar F6, G7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E1.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Schack från Spindel: springare slår rot på D2.

vår hjältes kung tar A2, B1 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från A3 till B4.

Spindels kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter schack med springare på B1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till D2, medan vår hjältes kung tar C3, B2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C3 till D2.

Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från B6 till C7.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och vår hjältes kung tar B2, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A2.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till A3.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel kung till C5, medan vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till B5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter spindels kung rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3; sedan spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B4. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan spindels kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar kung från B5 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter spindels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till B6. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Spindels kung rycker fram från B6 till A5. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till A5, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till A5.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från A5 till A6. vår hjälte sätter schack med dam på E2.

Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på A2 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3