Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes springare landar på C1 och besegrar Spindels dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Med kerkerns list för Spindel springare till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindels springare rycker fram från G5 till E4. Från A8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och vår hjältes torn tar A4, A8 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från E2 till C1.

Spindels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Ur mörkret driver Spindel kung till D6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D3.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B3 till C5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Från D7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar torn från D7 till D4.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E4, och ur mörkret driver Spindel bonde till E5.

vår hjältes springare tar D3, C5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte sätter schack med torn på G4.

Spindels kung rycker fram från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från E5 till F7. Spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H4.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte sätter schack med torn på H6.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H6 till H8. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H6.

Spindels kung faller på F7 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar torn från H6 till H5, medan spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, och ur mörkret driver Spindel kung till E7.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från F6 till E6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F4 till E4. Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5, medan ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjältes kung tar C6, D5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F8.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till H8. Spindels kung rycker fram från E7 till F7; sedan vår hjälte flyttar kung från C6 till D6.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, och ur mörkret driver Spindel kung till G7.

vår hjältes torn tar E8, H8 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte glider med torn över brädet, från E8 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Spindels kung rycker fram från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F6 till G6.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6, medan ur mörkret driver Spindel kung till E8.

vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E5. Spindels kung rycker fram från D7 till C6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A6.

Spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D6, och ur mörkret driver Spindel kung till C4.

Från D4 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till B3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till B2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C4.

Spindels kung rycker fram från B2 till C1, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C4 till C3. Spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B4.

Ur mörkret driver Spindel kung till C1. vår hjältes torn tar A4, B4 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från C1 till B1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3. Med kerkerns list för Spindel kung till C1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C4.

Spindels kung rycker fram från C1 till B1; sedan vår hjälte flyttar torn från C4 till H4. Spindel sätter kung på C1 och vakar över varje ruta.

Från H1 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till D2. vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från D2 till E3.

vår hjälte sätter schack med torn på H3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F4; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Spindels kung rycker fram från F4 till F5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H5.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6, medan ur mörkret driver Spindel kung till G6.

vår hjältes torn tar E5, H5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Spindels kung rycker fram från H6 till H7; sedan vår hjälte flyttar kung från F6 till F7.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, och ur mörkret driver Spindel kung till H7.

vår hjältes kung tar G5, F6 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G7. Från E7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Spindels kung rycker fram från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från E7 till A7.

Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6, medan ur mörkret driver Spindel kung till G8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3