Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigels springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan snigels kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till D5, medan vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Snigels kung rycker fram från D5 till C6. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Snigel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel kung till D5.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar dam från F8 till B8, och strax därefter snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel kung till D5, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigels kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B4 till C4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2