Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på B5 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan råtta sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.

Råttas springare rycker fram från F7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta springare till A3, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från A3 till B5. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A4 till B5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till A8. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A3.

Råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte slår bonde på C3 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C3 till C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes dam tar C7, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H4. Råttas kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1