Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från H2 till G3 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas torn rycker fram från B1 till B7. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter råtta sätter torn på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta torn till D8, medan vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter torn på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas torn rycker fram från A8 till D8.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F2. Råttas torn når F8 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta torn till B8, medan vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom.

Råtta sätter schack med torn på B2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5.

Råttas kung faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F3; sedan råtta sätter torn på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.

Ur mörkret driver Råtta torn till B4, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på H5 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Med kerkerns list för Råtta torn till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6; sedan råttas torn rycker fram från B6 till B8.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H7.

Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta torn till B7, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta torn från B7 till B8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta torn till B2. Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C7.

Råtta sätter torn på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C5.

Råtta sätter schack med torn på B7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till H6. Råttas torn når B6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från C5 till B6.

Råttas kung rycker fram från D3 till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D2. Ur mörkret driver Råtta kung till G1.

vår hjälte sätter schack med dam på D1.

Råtta svarar genom att flytta kung från G1 till G2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till G3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G3 till F2. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till H3. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H3 till H2. vår hjälte sätter schack med dam på G3.

Råttas kung faller på G3 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan råttas kung rycker fram från G3 till G2. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till G2. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till G2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G2 till F2. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till H2. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1