Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes dam på H3.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes löpare på B2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Snigel sätter schack med springare på C3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F3. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel kung till F8, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta torn från B1 till B2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel torn till B1.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till H5. vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan snigels bonde rycker fram från B3 till B2.

vår hjälte flyttar dam från F7 till E6, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till D6.

Ur mörkret driver Snigel torn till F1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigels torn når E1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F3; sedan med kerkerns list för Snigel torn till E8. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till B4.

Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Ur mörkret driver Snigel kung till G5. Från D2 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan snigels kung rycker fram från G6 till F5.

vår hjälte flyttar dam från D2 till G2, och strax därefter snigel sätter torn på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Snigel torn till E6, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från E6 till B6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel torn till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till A2, och strax därefter snigels torn rycker fram från H6 till H1.

vår hjälte sätter schack med dam på H3.

Efter att ha slagit omkull dam på H3 hotar Snigel vår hjältes kung.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 54 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2