Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G5 till G6 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A7.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till B5.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till E3.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på H3.

vår hjältes kung tar F2, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H3 till H4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från D8 till E6.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F5. Fladdermus sätter schack med springare på D4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Fladdermuss torn når G6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G5 till G6.

Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes torn på B5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus springare till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan fladdermuss kung rycker fram från C8 till D8.

vår hjälte flyttar kung från F6 till F7, och strax därefter fladdermus sätter springare på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.

Fladdermus sätter schack med springare på D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till D5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermus sätter schack med springare på C6.

vår hjälte flyttar kung från E5 till D5; sedan fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till B8, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6; sedan fladdermuss kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E8 till B8.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Fladdermuss kung rycker fram från G7 till F6. vår hjälte flyttar kung från D6 till D7; sedan fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E4, och vår hjältes kung tar E6, D7 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E4 till F3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D6 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan fladdermuss kung rycker fram från F2 till G2. vår hjälte flyttar dam från E5 till F4, och strax därefter fladdermus sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G1, medan vår hjältes dam tar F3, F4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G1 till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H1. Med stadig hand för vår hjälte kung till H3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4