Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjältes kung landar på H2 och besegrar Fladdermuss torn!
vår hjälte faller för Fladdermuss matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Fladdermuss torn når F6 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, medan vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från F6 till H6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H2.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H2.
Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar kung från H2 till G3; sedan fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5, och vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar springare från H3 till F2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes kung tar G7, F6 lämnas bakom.
Fladdermuss springare når E6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F7. Schack från Fladdermus: springare slår rot på G5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F6 till G5.
Fladdermus sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
vår hjältes springare tar F2, D1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A1 till E1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till G1. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C3 till C2.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4. På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3. Fladdermuss dam når F1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes springare tar F4, D3 lämnas bakom. Matt. Fladdermus sluter nätet och vår hjälte faller på F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.