Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes springare landar på F1 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Fladdermuss torn når H1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3; sedan fladdermuss torn rycker fram från H1 till F1.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F1.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till B3.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B1. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C4.
Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Fladdermuss bonde når A5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes löpare på C1.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.
Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från A4 till B5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, medan vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till B6.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D2. Med stadig hand för vår hjälte torn till D1, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D8 till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D1 till D2.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, och vår hjältes torn tar D4, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5; sedan fladdermuss kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar kung från A5 till A4, och strax därefter fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5, medan vår hjältes torn tar A4, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till D5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A6.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes springare på E4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E4 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C5, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C5 till B5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte torn till A5; sedan fladdermuss kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar torn från A5 till A6, och strax därefter fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till D8.
vår hjälte flyttar torn från A6 till A7; sedan fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.