Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes torn på D4.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och strax därefter vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.

Fladdermus rycker fram till A4 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, medan fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta.

Från B1 till B7 slukar vår hjältes torn Fladdermuss springare.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4; sedan vår hjältes torn tar B6, B7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

Från B6 till A6 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till F6. Från A4 till C4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D4.

Fladdermus rycker fram till D4 och tar vår torn.

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus flyttar bonde från D4 till E3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D4.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan fladdermuss kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar löpare från H6 till F4, och fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och fladdermuss kung rycker fram från F7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.

Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8; sedan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C5, medan fladdermuss kung rycker fram från G7 till G8.

vår hjälte flyttar dam från C5 till C7, och fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4