Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes torn landar på A4 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan fladdermuss springare rycker fram från D5 till F4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. vår hjältes torn tar H4, A4 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes torn tar B6, H6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till B5.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F6.

vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. vår hjälte sätter schack med torn på D7.

Fladdermuss kung rycker fram från G7 till F8; sedan vår hjälte flyttar springare från D4 till F5. Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D6, och ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes löpare tar C7, B6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8.

Från G7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E5. Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från G7 till F5.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes springare tar F5, G7 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Matt. vår hjältes torn på D8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4