Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med bonde på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3. Fladdermuss bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, medan vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes bonde på D3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Fladdermuss bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar springare från G5 till E4; sedan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5, och vår hjältes kung tar E5, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till D2.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till D4.
Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D2 till E1.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B5 till A3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Fladdermuss kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar löpare från A5 till C7; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte sätter schack med springare på D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Från F7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar dam från D5 till D6.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes springare på F7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, och vår hjältes dam tar E6, E5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan fladdermuss kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och strax därefter fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, medan vår hjältes dam tar G5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.