Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E8.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, medan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Fladdermus rycker fram till E4 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, och med kerkerns list för Fladdermus torn till C8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Fladdermuss torn rycker fram från C8 till A8. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och fladdermus sätter torn på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D4.

Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till A3. Fladdermuss torn rycker fram från G8 till B8, och vår hjälte flyttar springare från G5 till F7.

Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från G5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus rycker fram till D6 och tar vår bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till B5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till C7. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Fladdermuss torn rycker fram från B8 till A8, medan vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

Fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6; sedan ur mörkret driver Fladdermus torn till G8.

vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta torn från G8 till A8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till G7. Fladdermuss torn rycker fram från A8 till E8.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på E8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till A7. Genom att ta bonde på A6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4