Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H3.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4. Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Från E5 till D6 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermuss springare rycker fram från B7 till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus rycker fram till H3 och tar vår bonde.

Från G1 till H3 slukar vår hjältes springare Fladdermuss torn.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Från G8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H5; sedan vår hjälte flyttar dam från G8 till G1. Fladdermus sätter kung på H4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4; sedan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H4 till H5.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till H7, och med kerkerns list för Fladdermus kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte dam till G6, medan fladdermuss kung rycker fram från H4 till H3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Fladdermus sätter kung på H4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H3, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H3 till H4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6, medan med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7.

Fladdermus rycker fram till B2 och tar vår bonde.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermuss bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H4 till H3. vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte dam till E5, medan fladdermuss springare rycker fram från B1 till C3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F5.

Fladdermus sätter kung på H3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H4, och strax därefter vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från C3 till B1. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till C3. Med stadig hand för vår hjälte dam till F5, och fladdermuss springare rycker fram från C3 till B1.

Matt. vår hjältes dam på F6 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4