Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A4.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från A4 till A2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus torn till A4.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A4.
Fladdermuss bonde faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D1; sedan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes kung tar B2, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till A3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B4 till D3. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan fladdermus sätter springare på E1 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på D6.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. Matt. vår hjältes dam på C7 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.