Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Fladdermus flyttar sin torn till C5 och tar vår dam.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D1 till D5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Fladdermus flyttar torn från H6 till H1 och slår omkull vår hjältes torn.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.
Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6. Genom att ta bonde på A4 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H2. Från A6 till B7 slukar vår hjältes dam Fladdermuss springare.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H2 till H5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B7 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Från C6 till D6 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C5.
Fladdermus rycker fram till C5 och tar vår dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Fladdermus flyttar torn från C5 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes springare tar A3, B1 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta torn från C2 till C6. vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus slår löpare på C1 och sätter vår hjälte i schack.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och fladdermuss torn rycker fram från C1 till C8. vår hjälte flyttar springare från F4 till H5.
Fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H8 till H6. vår hjälte glider med löpare över brädet, från F1 till H3. Schack från Fladdermus: torn slår rot på D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan fladdermuss torn rycker fram från D6 till F6. vår hjälte flyttar springare från A3 till C4.
Fladdermus sätter torn på A6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till C6, och strax därefter vår hjältes springare tar E5, C4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Från E5 till C6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss torn.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar springare från E5 till F7. Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till H6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8. vår hjälte sätter schack med springare på G6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G7. vår hjälte glider med springare över brädet, från H6 till G8, och med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E7, medan fladdermuss kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar springare från G6 till E5.
Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och fladdermuss kung rycker fram från G7 till F6. vår hjälte flyttar springare från E5 till C6.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på F5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Från H6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan fladdermuss kung rycker fram från G7 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4. Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Fladdermus rycker fram till G6 och tar vår bonde.
Från F5 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus flyttar kung från G6 till F7 och slår omkull vår hjältes springare.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D8.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8; sedan vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6. Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Från F5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 22
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.