Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A5.

Fladdermuss skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, medan fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5; sedan vår hjältes kung tar A3, B2 lämnas bakom.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till C3.

Fladdermuss springare rycker fram från C6 till A5, och vår hjälte flyttar kung från C3 till D2. Fladdermus sätter torn på H1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6. vår hjältes kung tar F2, E3 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2. Med kerkerns list för Fladdermus torn till C1, och med stadig hand för vår hjälte kung till G3.

Fladdermuss springare rycker fram från A5 till B3, medan vår hjälte flyttar kung från G3 till G4. Fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5; sedan ur mörkret driver Fladdermus torn till G1. vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Fladdermus torn till C1, medan med stadig hand för vår hjälte kung till F6.

Fladdermuss bonde rycker fram från A6 till A5, och vår hjälte flyttar kung från F6 till F5. Fladdermus sätter torn på B1 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till A1. vår hjältes kung tar D3, E4 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4, och med stadig hand för vår hjälte kung till D3.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6, medan vår hjälte flyttar kung från D3 till C4. Fladdermus sätter torn på F1 och vakar över varje ruta.

Från C4 till B4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till B1. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5, medan med stadig hand för vår hjälte kung till A4.

Fladdermuss torn rycker fram från B1 till F1. Från A4 till A5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss springare.

Fladdermuss skärpa faller på A1 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 17
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4