Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte flyttar kung från B2 till A3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till D7.

vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till F6. vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till A6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Fladdermuss springare rycker fram från A5 till C4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D3 till C4.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A6 till A7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till F2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Schack från Fladdermus: torn slår rot på C2.

vår hjälte flyttar kung från C5 till D4. Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till C5, och vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: torn slår rot på E5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3.

På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7. Schack från Fladdermus: torn slår rot på D1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H1. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från E5 till E8. vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till D5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.

vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från D5 till H1.

Fladdermus sätter schack med torn på C8.

vår hjälte flyttar kung från C4 till D4. Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C8.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Fladdermuss kung rycker fram från F6 till F5. Från E5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till G6. vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, och vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4