Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till C8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och råttas springare rycker fram från C8 till D6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta sätter springare på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Från H5 till G6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan råttas kung rycker fram från D6 till E7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och strax därefter vår hjältes dam tar F7, G8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och råttas bonde rycker fram från E4 till E3. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till D4.

Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Råttas kung rycker fram från D6 till E7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1