Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G2 till H3 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, medan fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H5; sedan vår hjältes springare tar G3, E2 lämnas bakom. Fladdermus rycker fram till H3 och tar vår bonde.

Från G2 till H3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, medan fladdermuss springare rycker fram från D8 till C6.

Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3.

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från C6 till B4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och fladdermuss springare rycker fram från B4 till A6. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Fladdermus springare till B4; sedan vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan fladdermuss kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte flyttar kung från G3 till G4, och fladdermus sätter springare på A3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A4, och strax därefter vår hjältes löpare tar C7, E5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till B1. Från B6 till C5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss springare rycker fram från B1 till D2. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.

Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till F3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till F5. Schack från Fladdermus: springare slår rot på E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Fladdermus sätter schack med springare på G6.

vår hjälte flyttar kung från F4 till G4. Fladdermuss springare når E5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till G6, och strax därefter vår hjältes springare tar H4, F5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från G6 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Fladdermuss springare når F5 och hotar vår hjältes kung.

Från H4 till F5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss springare.

Fladdermuss kung rycker fram från F6 till G6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4