Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.

Fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. Från G8 till D5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Från H6 till E3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Fladdermus rycker fram till C4 och tar vår bonde.

Från D5 till C4 slukar vår hjältes dam Fladdermuss springare.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A2.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B3.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B3.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. Från G8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4.

Från G5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte sätter schack med springare på E5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Från G8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Fladdermuss kung rycker fram från B7 till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4